ประวัติความเป็นมาของไพ่โป๊กเกอร์

นี่เป็นอีกหนึ่งเกมส์ไพ่ยอดนิยมที่สุดทั้งโลก ปราศจากความสลับซับซ้อน แม้แม้กระนั้นจำเป็นต้องใช้สมองสำหรับเพื่อการตกลงใจ กล่าวได้ว่าครบถ้วนบริบูรณ์ที่นักการพนัน


ทั้งโลกอยากได้ ทั้งยังความระทึก ทดสอบ จิตวิทยา รวมทั้งศาสตร์ของจำนวน
ยังไม่มีหลักฐานแจ้งชัดว่าใครกันแน่เป็นผู้คิดค้นไพ่โป๊กเกอร์ แม้กระนั้นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยมั่นใจว่าจุดกำเนิดมาจากเมืองจีน ตอนต้นศตวรรษที่ จีนได้คิดค้นเกมพนันโดยเริ่มจากไพ่โดมิโน่ โดยการทำเครื่องหมายไว้บนไม้ จากนั้น 60 กว่าปี พระราชาธิราช มู ได้คิดค้นไพ่โดมิโน่เป็นคนแรก แต่ว่าจากหลักฐานทางประวัติศาสตร์แล้วก็โบราณคดีวิทยา มีความเห็นพ้องตรงกันว่า จีนต่างหากที่รับเอาวัฒนธรรมเกมไพ่ของประเทศอินเดียที่เรียกว่า Ganjifa ไปประยุกต์ ซึ่งมีกฎข้อตกลงเหมือนการเล่นโป๊กเกอร์แบบเดียวกัน
แต่ว่าที่ใกล้เคียงกับไพ่โป๊กเกอร์ในขณะนี้เยอะที่สุดคงจะเป็นเกมไพ่ของฝรั่งเศษที่ชื่อว่า Pogue เริ่มในศตรวรรษที่ 15 รวมทั้งมีปริมาณไพ่เสมือนปัจจุบันนี้เป็น 52 ใบ มีดอกเช่นกัน ดอก เช่นเดียวกันกับเดี๋ยวนี้ ตราบจนกระทั่งเป็นที่นิยมแล้วก็แพร่หลายไปสู่ แคนานดารวมทั้งอเมริกาในตอนศตรวรรษที่ 17-18 รวมทั้งได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นไพ่โป๊กเกอร์โดย โจนาธาน กรีน
ส่วนชั้นของไพ่จะเรียงจากมากมายสุดไปพบน้อยสุดโน่นเป็น
1. 
รอยัลสเตรทฟลัช ประกอบไปด้วย A, K, Q, J, 10 เรียงโดยมีดอกเดียวกัน โพดำใหญ่สุด (จังหวะออก 0.00015%)
2. สเตรทฟลัช 
หรือเรียงสี เป็นไพ่ ใบเรียงลำดับและก็มีดอกเดียวกัน (ช่องทางออก 0.0015%)
3. 
โฟร์การ์ดหมายถึงไพ่ที่มีแต้มเสมอกัน ใบ หรือเรียกอีกชื่อว่า คว๊อด (จังหวะออก 0.024%)
4. 
ฟูเฮ๊าส์ ประกอบไปด้วย ตอนแล้วก็คู่ ถ้าเกิดแต้มเสมอกันให้ตั้งแต่แมื่อโคนงก่อน และก็ตามด้วยคู่ (จังหวะออก 0.14%)
5. ฟลัช 
หรือ สีหมายถึงไพ่ที่มีดอกเดียวกัน ใบ ในกรณีที่มีฟลัชมากกว่า ให้นับผู้ที่ใบสูงที่สุด นับว่าเป็นตัว kicker (จังหวะออก 0.20%)
6. เสตรท 
หรือ เรียงหมายถึงไพ่ดอกใดก็ได้มีแต้มเรียงลำดับกัน ใบ เรียงต่ำสุดเป็น 5 4 3 2 A แล้วก็เรียงสูงสุดเป็น A K Q J 10 ถ้าเรียงแบบเดียวกันมากมายว่า คน ให้นับตั้งแต่ใบที่มาที่สุด (ช่องทางออก 0.39%)
7. 
โคนเป็นไพ่ที่มีแต้มเสมอกันสามใบ ถ้าหากมีตองแต้มเสมอกันให้นับตัว kicker 2 ตัวดังเช่น 222K10 จะชนะ 222J6 (ช่องทางออก 2.1%)
8. 
สองคู่เป็นมีคู่ คู่ ถ้ามีสองคู่เช่นเดียวกันให้นับตัวที่มาสุดก่อนเป็นต้นว่า KKJJ5 จะชนะ QQJJ4 ส่วนอีกกรณีหนึ่งเป็นคู่ที่มาที่สุดเช่นกันให้นับตัวต่อไปอาทิเช่น AAKK9 จะชนะ AAKK7 (จังหวะออก 4.75%)
9. 1 
คู่เป็นไพ่ที่มี คู่ แม้มีไพ่คู่ตัวเดียวกัน ให้นับตัว Kicker ยกตัวอย่างเช่น QQJ54 จะชนะ QQ743 (จังหวะออก 42%)
10. 
ไพ่สูงเป็นนับแต้มไพ่ที่มาสุดในมือ ใครกันแน่มีไพ่สูงสุดชนะ ถ้าหากไพ่สูงสุดตัวแรกเสมอกัน ให้นับตัวที่ ถ้าตัวที่ เสมอกันอีกให้แบ่งเงินมิดฟิลด์ (จังหวะออก 50%)

Related Post